Magic: The Gathering—FINAL FANTASY tiene todo lo que a los fans de FINAL FANTASY les encanta: ilustraciones increíbles, una buena jugabilidad e historias emotivas. Todo en un lanzamiento épico de Magic: The Gathering. ¡Celebra esta saga de RPG por todo lo alto y se lanza en unas semanas! Sé de los primeros en jugar a la colección con los eventos Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY.

Ilustración de Magali Villeneuve

En los eventos Presentación juegas una nueva colección de Magic antes del lanzamiento oficial. Estos juntan el abrir cartas nuevas con un ambiente casual y amistoso. Son geniales tanto para fans veteranos de Magic como para jugadores principiantes. Si nunca has ido a un evento de Magic y estás buscando disfrutar de la saga FINAL FANTASY, los eventos Presentación son perfectos para ti.

¿Qué es una Presentación?

Una Presentación es un evento que suele celebrarse una semana antes del lanzamiento global de una colección de Magic en formato físico. Estos eventos se organizan en tiendas de juegos en todo el mundo y son una parte importante de la comunidad de Magic. Cuando acudas a un evento Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY, recibirás un Pack de Presentación que tendrá lo siguiente:

Pack de Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY
Pack de Presentación de
Magic: The Gathering—FINAL FANTASY
  • 6 sobres de juego de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY 
  • 1 carta rara o rara mítica foil tradicional con el año estampado 
  • 1 caja guardamazo 
  • 1 dado Spindown 
    • 1 de cada 20 Packs de Presentación contiene un dado Spindown acrílico especial. 

Tu Pack de Presentación, junto con las tierras básicas proporcionadas por tu tienda local, contiene todo lo que necesitas para construir tu mazo. Construirás un mazo de 40 cartas y te enfrentarás a otros jugadores de la Presentación. Si no lo ves claro, no te preocupes. Aquí te traemos una guía para que construyas tu primer mazo de Presentación. En nada estarás lanzando hechizos y atacando con tus personajes y héroes favoritos de FINAL FANTASY.

Construir un mazo de Presentación

Al abrir un sobre de juego de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY, verás una serie de cartas, algo así, por ejemplo:

No estás solo Exterminio
Espadazo de la Luz Ultros, pulpo puñetero
Límite de Vincent X-ATM092 incansable
Caída del barco volador Comerciante de objetos
Risa demente Espadas de ninja
Refuerzos de Shinra Gix, Yawgmoth Praetor como “The Shadow Lord”
Fideos instantáneos Chocometa

Puedes usar todas las cartas de Magic que te toquen, junto con tu carta con el año estampado, para construir tu mazo de la Presentación. ¡Y lo mismo con las cartas de la hoja adicional de FINAL FANTASY Through the Ages!

A medida que abras sobres de juego, ve ordenando tus cartas por color y pon las cartas multicolores, incoloras o de tierra en sus propios montones. Una vez hecho esto, es hora de decidir cuáles son los colores de tu mazo. En el formato Mazo Cerrado, te interesa más un mazo de dos colores porque así podrás lanzar hechizos sin problemas y asegurarte de tener suficientes cartas para completar tu mazo.

0268_MTGFIN_Main: Relentless X-ATM092 0035_MTGFIN_CptBonus: Gix, Yawgmoth Praetor

Para decidir qué colores vas a jugar, busca grandes amenazas. Estas pueden ser criaturas gigantescas, cartas de Equipo poderosas o hechizos devastadores. Suelen ser cartas raras, raras míticas o cartas de FINAL FANTASY Through the Ages. En nuestro sobre de juego de ejemplo, las dos mejores son X-ATM092 incansable y Gix, Yawgmoth Praetor como “The Shadow Lord”. X-ATM092 incansable es una criatura muy fuerte que obliga a tu oponente a bloquear o a recibir daño, mientras que “The Shadow Lord” roba cartas a lo largo del juego.

Como nuestras dos mejores amenazas son una carta negra y una carta incolora, uno de nuestros dos colores debería ser el negro. Lo siguiente que deberás buscar es lo que llamamos cartas de remoción, es decir, unas que eliminan las cartas de tu oponente. Pueden ser un hechizo que destruye una criatura o un Aura que le impide atacar.

0032_MTGFIN_Main: Slash of Light 0109_MTGFIN_Main: Overkill 0171_MTGFIN_Main: Airship Crash

En nuestro sobre de juego de ejemplo, nos ha tocado la carta Exterminio, que es un hechizo muy poderoso que puede acabar con casi cualquier criatura. También nos ha tocado un Espadazo de la Luz y una Caída del barco volador, que son otros dos hechizos de remoción que hacen que nos venga bien jugar blanco y verde.

Estas cartas son solo un ejemplo. Hay seis sobres de juego en tu Pack de Presentación, así que tendrás muchas más amenazas y hechizos de remoción para elegir. Pero esto ya debería darte una idea de cómo encontrar las mejores cartas para tu mazo y decidir qué colores quieres jugar. Una vez que hayas elegido tus dos colores, ¡es hora de construir tu mazo!

Construir tu mazo y la curva de maná 

En la saga FINAL FANTASY, formar un buen grupo significa equilibrar los puntos fuertes de los personajes para asegurarte de que puedas enfrentarte a monstruos y villanos poderosos. Magic funciona de la misma manera: un buen mazo compensa las cartas de apoyo chiquitas con hechizos muy fuertes. A la hora de construir mazos, a este equilibrio se le llama “curva de maná”.

Cada hechizo tiene un valor de maná, que es el coste total de maná de un hechizo. Por ejemplo, el valor de maná del Exterminio es de 3 porque cuesta dos manás genéricos y un maná negro. El valor promedio de maná de los hechizos de tu mazo debería ser de entre 2 y 3 para asegurarte de que puedas lanzar hechizos durante toda la partida. He aquí un ejemplo de cómo debería ser tu curva de maná:

Curva de maná

  • 1 maná: 1–2 cartas
  • 2 manás: 7–8 cartas
  • 3 manás: 5–6 cartas
  • 4 manás: 3–4 cartas
  • 5 manás: 2–3 cartas
  • 6 manás: 0–1 cartas
  • ¡Y 17 tierras! 

Si bien esta versión de la curva de maná es útil, no es una regla estricta de la construcción de mazos. Lo más importante es construir uno que tenga un plan para ganar y las herramientas para lograrlo. En cuanto sepas cómo ganar más fácilmente con tus cartas, construirás tu mazo en nada.

Cada combinación de dos colores en Magic: The Gathering—FINAL FANTASY tiene un “arquetipo de draft”. Es algo que tienen en común todas las cartas de ese par de colores. Al construir un mazo de dos colores con un enfoque en un arquetipo específico de draft, es más probable que construyas un mazo sinérgico y efectivo.

Cada combinación de dos colores tiene dos cartas multicolor poco comunes, y cada una es una criatura legendaria de la saga FINAL FANTASY. Aquí tienes un desglose rápido de todos los arquetipos de draft y sus cartas multicolores poco comunes de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY.

Arquetipos de draft de FIN

Ilustración de: Toni Infante

Artefactos, blanco-azul Símbolo de maná blanco Símbolo de maná azul

0246_MTGFIN_Main: Tidus, Blitzball Star 0407_MTGFIN_CidAlts: Cid, Timeless Artificer

¡Reúne muchos artefactos: criaturas artefacto, Equipos, Tesoros y muchos más! Tidus, estrella del blitzbol se vuelve más fuerte a medida que creas más fichas de artefacto, mientras que Cid, artífice imperecedero brinda apoyo a muchas criaturas artefacto.

Control, azul-negro Símbolo de maná azul Símbolo de maná negro

0234_MTGFIN_Main: Locke Cole 0247a_MTGFIN_Main: Ultimecia, Time Sorceress

Adopta un enfoque lento pero constante y acumula valor en el cementerio. Locke Cole puede robar cartas nuevas mientras descarta cartas que te sobren. Luego puedes usar dichas cartas descartadas con Artemisa, bruja del tiempo y ganar un turno adicional.

Magos negros agresivos, negro-rojo Símbolo de maná negro Símbolo de maná rojo

0214_MTGFIN_Main: Black Waltz No. 3 0221a_MTGFIN_Main: Garland, Knight of Cornelia

Lanza hechizos que no sean criatura para hacer mucho daño a tus oponentes. El Vals Negro 3 y las fichas de Hechicero que crean las cartas como el Maestro de Mysidia hacen que todos tus hechizos hagan daño y puedas ganar el juego con Garland, caballero de Cornelia.

Aterrizaje agresivo, rojo-verde Símbolo de maná rojo Símbolo de maná verde

0239_MTGFIN_Main: Rydia, Summoner of Mist 0224_MTGFIN_Main: Gladiolus Amicitia

Transforma tus tierras en territorios capaces de inclinar la balanza a tu favor con cartas agresivas rojas y verdes. Rydia, invocadora de Mist busca cartas nuevas y recurre a criaturas Saga, mientras que Gladiolus Amicitia hace mucho daño turno tras turno. ¡Sí, todos los chocobos de la colección tienen sinergias con la habilidad de aterrizaje!

Criaturas numerosas, blanco-verde Símbolo de maná blancoSímbolo de maná verde

0222_MTGFIN_Main: Garnet, Princess of Alexandria 0237_MTGFIN_Main: Rinoa Heartilly

Llena el campo de criaturas, ¡y luego ataca para ganar con el poder de tus fuerzas unidas! Rinoa quiere que llenes la mesa de criaturas y fichas de criatura. Y Garnet, princesa de Alexandria es perfecta para mazos con muchas Sagas.

Sacrificio, blanco-negro Símbolo de maná blancoSímbolo de maná negro

0238_MTGFIN_Main: Rufus Shinra 0230_MTGFIN_Main: Judge Magister Gabranth

La victoria requiere sacrificios y el blanco-negro aprovecha esto convirtiendo tus permanentes en un recurso. Rufus Shinra puede crear una ficha de criatura cada vez que ataque, la cual puedes sacrificar y sacarle provecho con el Juez magistrado Gabranth.

Pocas criaturas y a lo grande, azul-rojo Símbolo de maná azulSímbolo de maná rojo

0241_MTGFIN_Main: Shantotto, Tactician Magician 0219a_MTGFIN_Main: The Emperor of Palamecia

¡Lanza hechizos poderosos con valores altos con un mazo azul-rojo! Shantotto, maga táctica y El emperador de Palamecia se fijan en la cantidad de maná usada para lanzarlos. Esto funciona muy bien con hechizos con las habilidades de gradual y retrospectiva, como la Magia Hielo y la Risa demente.

Cementerio provechoso, negro-verde Símbolo de maná negroSímbolo de maná verde

0220a_MTGFIN_Main: Exdeath, Void Warlock 0217_MTGFIN_Main: Cloud of Darkness

Llena tu cementerio de cartas de permanente para potenciar tus hechizos. Exdeath, brujo del vacío es muy dinámico al transformarse en una criatura enorme y Nube de Oscuridad funciona como un hechizo de remoción que puede atacar.

Equipos agresivos, rojo-blanco Símbolo de maná blancoSímbolo de maná rojo

0251_MTGFIN_Main: Zidane, Tantalus Thief 0223_MTGFIN_Main: Giott, King of the Dwarves

Magic: The Gathering—FINAL FANTASY está repleto de Equipos emocionantes y llamativos, y algunos vienen con una ficha de criatura con la palabra clave elegir un trabajo. Equipa a tus criaturas más fuertes, como Yitán, ladrón de Tantalus, y luego abruma a tus oponentes con Giott, rey de los enanos.

Ciudades, verde-azul Símbolo de maná verdeSímbolo de maná azul

0227_MTGFIN_Main: Ignis Scientia 0236_MTGFIN_Main: Omega, Heartless Evolution

Juega Ciudades para sacarles más provecho a tus tierras. Ignis Scientia te ayuda a obtener más tierras y te proporciona una manera de gastar tu maná. Una vez que hayas reunido muchas Ciudades y otras tierras no básicas, lanza a Omega, evolución sin corazón para cambiar el rumbo de la batalla.

Hay mucho que explorar en los formatos de Limitado con Magic: The Gathering—FINAL FANTASY por todas las estrategias que se pueden encontrar en toda la colección. ¿Que qué estrategias, sinergias y secretos hay? ¡Descúbrelos en los eventos Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY!


¡Comienza tu viaje con Magic: The Gathering—FINAL FANTASY!

Tenemos ganas de verte en los eventos Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY, donde compartiremos este lanzamiento monumental por primera vez. Mientras tanto, puedes explorar todas las cartas de la colección y sus mazos de Commander en la galería de cartas de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY. ¡Entra en el mundo de Final Fantasy en tu tienda de juegos local!

Magic: The Gathering—FINAL FANTASY se lanzará el 13 de junio de 2025. Ya puedes hacer pedidos por anticipado en tu tienda de juegos local, en tiendas en línea como Amazon y en cualquier otro establecimiento donde se vendan productos de Magic.


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