Guía de la Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY
Magic: The Gathering—FINAL FANTASY tiene todo lo que a los fans de FINAL FANTASY les encanta: ilustraciones increíbles, una buena jugabilidad e historias emotivas. Todo en un lanzamiento épico de Magic: The Gathering. ¡Celebra esta saga de RPG por todo lo alto y se lanza en unas semanas! Sé de los primeros en jugar a la colección con los eventos Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY.

En los eventos Presentación juegas una nueva colección de Magic antes del lanzamiento oficial. Estos juntan el abrir cartas nuevas con un ambiente casual y amistoso. Son geniales tanto para fans veteranos de Magic como para jugadores principiantes. Si nunca has ido a un evento de Magic y estás buscando disfrutar de la saga FINAL FANTASY, los eventos Presentación son perfectos para ti.
¿Qué es una Presentación?
Una Presentación es un evento que suele celebrarse una semana antes del lanzamiento global de una colección de Magic en formato físico. Estos eventos se organizan en tiendas de juegos en todo el mundo y son una parte importante de la comunidad de Magic. Cuando acudas a un evento Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY, recibirás un Pack de Presentación que tendrá lo siguiente:

Magic: The Gathering—FINAL FANTASY
- 6 sobres de juego de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY
- 1 carta rara o rara mítica foil tradicional con el año estampado
- 1 caja guardamazo
- 1 dado Spindown
- 1 de cada 20 Packs de Presentación contiene un dado Spindown acrílico especial.
Tu Pack de Presentación, junto con las tierras básicas proporcionadas por tu tienda local, contiene todo lo que necesitas para construir tu mazo. Construirás un mazo de 40 cartas y te enfrentarás a otros jugadores de la Presentación. Si no lo ves claro, no te preocupes. Aquí te traemos una guía para que construyas tu primer mazo de Presentación. En nada estarás lanzando hechizos y atacando con tus personajes y héroes favoritos de FINAL FANTASY.
Construir un mazo de Presentación
Al abrir un sobre de juego de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY, verás una serie de cartas, algo así, por ejemplo:
Puedes usar todas las cartas de Magic que te toquen, junto con tu carta con el año estampado, para construir tu mazo de la Presentación. ¡Y lo mismo con las cartas de la hoja adicional de FINAL FANTASY Through the Ages!
A medida que abras sobres de juego, ve ordenando tus cartas por color y pon las cartas multicolores, incoloras o de tierra en sus propios montones. Una vez hecho esto, es hora de decidir cuáles son los colores de tu mazo. En el formato Mazo Cerrado, te interesa más un mazo de dos colores porque así podrás lanzar hechizos sin problemas y asegurarte de tener suficientes cartas para completar tu mazo.
Para decidir qué colores vas a jugar, busca grandes amenazas. Estas pueden ser criaturas gigantescas, cartas de Equipo poderosas o hechizos devastadores. Suelen ser cartas raras, raras míticas o cartas de FINAL FANTASY Through the Ages. En nuestro sobre de juego de ejemplo, las dos mejores son X-ATM092 incansable y Gix, Yawgmoth Praetor como “The Shadow Lord”. X-ATM092 incansable es una criatura muy fuerte que obliga a tu oponente a bloquear o a recibir daño, mientras que “The Shadow Lord” roba cartas a lo largo del juego.
Como nuestras dos mejores amenazas son una carta negra y una carta incolora, uno de nuestros dos colores debería ser el negro. Lo siguiente que deberás buscar es lo que llamamos cartas de remoción, es decir, unas que eliminan las cartas de tu oponente. Pueden ser un hechizo que destruye una criatura o un Aura que le impide atacar.
En nuestro sobre de juego de ejemplo, nos ha tocado la carta Exterminio, que es un hechizo muy poderoso que puede acabar con casi cualquier criatura. También nos ha tocado un Espadazo de la Luz y una Caída del barco volador, que son otros dos hechizos de remoción que hacen que nos venga bien jugar blanco y verde.
Estas cartas son solo un ejemplo. Hay seis sobres de juego en tu Pack de Presentación, así que tendrás muchas más amenazas y hechizos de remoción para elegir. Pero esto ya debería darte una idea de cómo encontrar las mejores cartas para tu mazo y decidir qué colores quieres jugar. Una vez que hayas elegido tus dos colores, ¡es hora de construir tu mazo!
Construir tu mazo y la curva de maná
En la saga FINAL FANTASY, formar un buen grupo significa equilibrar los puntos fuertes de los personajes para asegurarte de que puedas enfrentarte a monstruos y villanos poderosos. Magic funciona de la misma manera: un buen mazo compensa las cartas de apoyo chiquitas con hechizos muy fuertes. A la hora de construir mazos, a este equilibrio se le llama “curva de maná”.
Cada hechizo tiene un valor de maná, que es el coste total de maná de un hechizo. Por ejemplo, el valor de maná del Exterminio es de 3 porque cuesta dos manás genéricos y un maná negro. El valor promedio de maná de los hechizos de tu mazo debería ser de entre 2 y 3 para asegurarte de que puedas lanzar hechizos durante toda la partida. He aquí un ejemplo de cómo debería ser tu curva de maná:
- 1 maná: 1–2 cartas
- 2 manás: 7–8 cartas
- 3 manás: 5–6 cartas
- 4 manás: 3–4 cartas
- 5 manás: 2–3 cartas
- 6 manás: 0–1 cartas
- ¡Y 17 tierras!
Si bien esta versión de la curva de maná es útil, no es una regla estricta de la construcción de mazos. Lo más importante es construir uno que tenga un plan para ganar y las herramientas para lograrlo. En cuanto sepas cómo ganar más fácilmente con tus cartas, construirás tu mazo en nada.
Cada combinación de dos colores en Magic: The Gathering—FINAL FANTASY tiene un “arquetipo de draft”. Es algo que tienen en común todas las cartas de ese par de colores. Al construir un mazo de dos colores con un enfoque en un arquetipo específico de draft, es más probable que construyas un mazo sinérgico y efectivo.
Cada combinación de dos colores tiene dos cartas multicolor poco comunes, y cada una es una criatura legendaria de la saga FINAL FANTASY. Aquí tienes un desglose rápido de todos los arquetipos de draft y sus cartas multicolores poco comunes de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY.
Artefactos, blanco-azul

¡Reúne muchos artefactos: criaturas artefacto, Equipos, Tesoros y muchos más! Tidus, estrella del blitzbol se vuelve más fuerte a medida que creas más fichas de artefacto, mientras que Cid, artífice imperecedero brinda apoyo a muchas criaturas artefacto.
Control, azul-negro

Adopta un enfoque lento pero constante y acumula valor en el cementerio. Locke Cole puede robar cartas nuevas mientras descarta cartas que te sobren. Luego puedes usar dichas cartas descartadas con Artemisa, bruja del tiempo y ganar un turno adicional.
Magos negros agresivos, negro-rojo

Lanza hechizos que no sean criatura para hacer mucho daño a tus oponentes. El Vals Negro 3 y las fichas de Hechicero que crean las cartas como el Maestro de Mysidia hacen que todos tus hechizos hagan daño y puedas ganar el juego con Garland, caballero de Cornelia.
Aterrizaje agresivo, rojo-verde

Transforma tus tierras en territorios capaces de inclinar la balanza a tu favor con cartas agresivas rojas y verdes. Rydia, invocadora de Mist busca cartas nuevas y recurre a criaturas Saga, mientras que Gladiolus Amicitia hace mucho daño turno tras turno. ¡Sí, todos los chocobos de la colección tienen sinergias con la habilidad de aterrizaje!
Criaturas numerosas, blanco-verde 

Llena el campo de criaturas, ¡y luego ataca para ganar con el poder de tus fuerzas unidas! Rinoa quiere que llenes la mesa de criaturas y fichas de criatura. Y Garnet, princesa de Alexandria es perfecta para mazos con muchas Sagas.
Sacrificio, blanco-negro 

La victoria requiere sacrificios y el blanco-negro aprovecha esto convirtiendo tus permanentes en un recurso. Rufus Shinra puede crear una ficha de criatura cada vez que ataque, la cual puedes sacrificar y sacarle provecho con el Juez magistrado Gabranth.
Pocas criaturas y a lo grande, azul-rojo 

¡Lanza hechizos poderosos con valores altos con un mazo azul-rojo! Shantotto, maga táctica y El emperador de Palamecia se fijan en la cantidad de maná usada para lanzarlos. Esto funciona muy bien con hechizos con las habilidades de gradual y retrospectiva, como la Magia Hielo y la Risa demente.
Cementerio provechoso, negro-verde 

Llena tu cementerio de cartas de permanente para potenciar tus hechizos. Exdeath, brujo del vacío es muy dinámico al transformarse en una criatura enorme y Nube de Oscuridad funciona como un hechizo de remoción que puede atacar.
Equipos agresivos, rojo-blanco 

Magic: The Gathering—FINAL FANTASY está repleto de Equipos emocionantes y llamativos, y algunos vienen con una ficha de criatura con la palabra clave elegir un trabajo. Equipa a tus criaturas más fuertes, como Yitán, ladrón de Tantalus, y luego abruma a tus oponentes con Giott, rey de los enanos.
Ciudades, verde-azul 

Juega Ciudades para sacarles más provecho a tus tierras. Ignis Scientia te ayuda a obtener más tierras y te proporciona una manera de gastar tu maná. Una vez que hayas reunido muchas Ciudades y otras tierras no básicas, lanza a Omega, evolución sin corazón para cambiar el rumbo de la batalla.
Hay mucho que explorar en los formatos de Limitado con Magic: The Gathering—FINAL FANTASY por todas las estrategias que se pueden encontrar en toda la colección. ¿Que qué estrategias, sinergias y secretos hay? ¡Descúbrelos en los eventos Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY!
¡Comienza tu viaje con Magic: The Gathering—FINAL FANTASY!
Tenemos ganas de verte en los eventos Presentación de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY, donde compartiremos este lanzamiento monumental por primera vez. Mientras tanto, puedes explorar todas las cartas de la colección y sus mazos de Commander en la galería de cartas de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY. ¡Entra en el mundo de Final Fantasy en tu tienda de juegos local!
Magic: The Gathering—FINAL FANTASY se lanzará el 13 de junio de 2025. Ya puedes hacer pedidos por anticipado en tu tienda de juegos local, en tiendas en línea como Amazon y en cualquier otro establecimiento donde se vendan productos de Magic.
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